(Đà Nẵng). Hội thảo lần III về Nghiên cứu và Đổi mới sáng tạo dành cho sinh viên các trường đại học Đông Nam Á, cùng Chương trình Ươm mầm ý tưởng sáng tạo và khởi nghiệp sinh viên Đông Nam Á, đã diễn ra trong hai ngày 11 và 12/7/2026. Sự kiện do Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt – Hàn (VKU), Đại học Đà Nẵng chủ trì, phối hợp với Hiệp hội Nghiên cứu và Đổi mới sáng tạo ASEAN (ACIR+) và Câu lạc bộ các Khoa – Trường – Viện Công nghệ thông tin và Truyền thông Việt Nam (FISU) tổ chức.
Gần 150 đại biểu, chuyên gia, giảng viên, doanh nghiệp và sinh viên đến từ Campuchia, Thái Lan, Việt Nam, Hàn Quốc, Pháp, và các trường đại học, đại học đối tác đã tham dự diễn đàn học thuật quốc tế lớn của vùng Đông Nam Á. Cơ hội để sinh viên công bố kết quả nghiên cứu, kết nối các nhóm nghiên cứu trẻ và lan tỏa văn hóa nghiên cứu khoa học trong lĩnh vực công nghệ số. APISI 2026 tiếp tục là bệ phóng cho các ý tưởng khởi nghiệp công nghệ của sinh viên Đông Nam Á,

AWRIS 2026 và APISI 2026 là hoạt động vệ tinh trong khuôn khổ Tuần lễ Kinh tế – Tài chính – Công nghệ Đà Nẵng 2026 (Da Nang Business, Finance and Technology Week 2026 – DBFTW 2026), cũng vừa kết thúc.
Thúc đẩy chuyển đổi số trong xu thế phát triển bền vững
Hội thảo AWRIS 2026 đã nhận được gần 60 bản thảo bài báo, đề tài từ các tác giả nghiên cứu sinh viên, học viên sau đại học. Sau quá trình phản biện và đánh giá, 23 đề tài đã được lựa chọn để trình bày và được đề xuất chỉnh sửa, hoàn thiện, đưa vào xuất bản trong Kỷ yếu (được gắn mã số ISBN) của Hội thảo AWRIS 2026. Những đề tài có chất lượng nổi bật, sẽ tiếp tục được đề cử để phản biện và xuất bản trong kỷ yếu hội thảo DEFI 2026 trên IEEE Xplore.
Có 9 công trình nghiên cứu xuất sắc đến từ các trường đại học của Việt Nam, Hàn Quốc, Pháp, Thái Lan và Campuchia đã có phiên thuyết trình trực tiếp và 15 công trình được trình bày qua poster.

Không gian triển lãm Poster khoa học, khu trưng bày sản phẩm công nghệ và 3DMA Showcase về thiết kế 3D trong môi trường Metaverse, được các đại biểu ghi nhận: “Đã tạo nên hệ sinh thái kết nối giữa nghiên cứu, đổi mới sáng tạo, doanh nghiệp và nhà đầu tư, lan tỏa tinh thần sáng tạo, hợp tác quốc tế và phát triển nguồn nhân lực số chất lượng cao cho khu vực Đông Nam Á”.
Các hướng nghiên cứu quy tụ về AWRIS 2026 lần này, tập trung vào các lĩnh vực công nghệ chiến lược như Trí tuệ nhân tạo, Dữ liệu lớn, Thị giác máy tính (Computer Vision), Mô hình ngôn ngữ lớn (LLMs), Multi-Agent AI, An toàn thông tin, Y tế số, Hệ thống thông minh, Vi mạch bán dẫn, Kinh tế số, Tài chính số và Nông nghiệp thông minh.
Nhiều nghiên cứu thể hiện rõ nỗ lực hướng tới giải quyết các bài toán thực tiễn như chăm sóc sức khỏe, phát triển nông nghiệp bền vững, an toàn không gian mạng, tối ưu tài chính hay nâng cao chất lượng cuộc sống, góp phần khẳng định vai trò của nghiên cứu khoa học trong thúc đẩy chuyển đổi số và phát triển bền vững.
Tài năng trẻ Đông Nam Á đưa kết quả nghiên cứu đến gần hơn với thực tiễn, dễ dàng thương mại hóa
Cuộc thi APISI 2026, nơi các tài năng trẻ Đông Nam Á cùng chia sẻ tri thức, kết nối ý tưởng, kiến tạo công nghệ và chung tay giải quyết những thách thức của xã hội trong kỷ nguyên số, năm nay có 50 dự án và sản phẩm khởi nghiệp gửi về tham dự. Qua các vòng đánh giá, phản biện, có 6 dự án tiêu biểu nhất được chọn vào vòng chung kết và thuyết trình – bảo vệ (bằng Anh ngữ) trước Hội đồng Ban Giám khảo gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm của lĩnh vực khởi nghiệp- đổi mới sáng tạo, nhà đầu tư quốc tế trong nước, quốc tế.

Các dự án nổi bật trong lĩnh vực EdTech, HealthTech, AI, thương mại điện tử thông minh và công nghệ xanh như EduMate, EVIRA, Q-Med, OMNIREC AI, ByteLab hay giải pháp ứng dụng Thị giác máy tính, để đánh giá trữ lượng carbon rừng ngập mặn, cho thấy các bạn trẻ cũng đã sẵn sàng khả năng chuyển hóa kết quả nghiên cứu, thành các sản phẩm có giá trị ứng dụng, cần thiết cho dân sinh và phát triển. Đây là những yếu tố dễ dàng đón nhận các kênh vốn đầu tư để thương mại hóa nghiên cứu.
“Những công trình nghiên cứu và dự án khởi nghiệp được giới thiệu tại AWRIS – APISI 2026 sẽ không chỉ dừng lại ở các cuộc thi hay hội thảo, mà sẽ tiếp tục được phát triển thành các sản phẩm, giải pháp công nghệ có giá trị ứng dụng, đóng góp vào quá trình chuyển đổi số, phát triển kinh tế tri thức và đổi mới sáng tạo của khu vực, cũngt như của Việt Nam.
AWRIS và APISI không đơn thuần là những sự kiện học thuật thường niên, mà là hai sáng kiến được VKU khởi xướng với khát vọng xây dựng một hệ sinh thái nghiên cứu, đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp dành cho sinh viên trong khu vực Đông Nam Á.
Chúng tôi mong muốn tạo ra một nền tảng nơi các ý tưởng nghiên cứu được chia sẻ, các công trình khoa học được lan tỏa và các dự án khởi nghiệp có tiềm năng được kết nối với các chuyên gia, doanh nghiệp và nhà đầu tư để tiếp tục phát triển.
VKU kỳ vọng AWRIS và APISI sẽ tiếp tục được phát triển thành diễn đàn học thuật và đổi mới sáng tạo thường niên có uy tín của ASEAN” – PGS.TS. Huỳnh Công Pháp, Hiệu trưởng VKU chia sẻ tầm nhìn.
AWRIS được VKU khởi xướng từ năm 2024 hướng đến hình thành một mạng lưới nghiên cứu, đổi mới sáng tạo ; năm 2025, VKU tiếp tục sáng lập APISI với mục tiêu tạo không gian ươm tạo các ý tưởng đổi mới sáng tạo, hỗ trợ sinh viên phát triển các dự án khởi nghiệp công nghệ, kết nối với doanh nghiệp và nhà đầu tư. Hai sự kiện cùng làm nên một không gian hội tụ, của những ý tưởng nghiên cứu và đổi mới sáng tạo tiêu biểu, phản ánh rõ xu hướng phát triển của khoa học công nghệ trong kỷ nguyên số. Cả hai đều là thành quả chung của cộng đồng học thuật các quốc gia Đông Nam Á, nêu bật sức năng động và hội nhập của khu vực.
AWRIS và APISI cũng đã từng bước trở thành diễn đàn học thuật và đổi mới sáng tạo có uy tín trong khu vực, góp phần kết nối các trường đại học, viện nghiên cứu, doanh nghiệp và các tổ chức quốc tế, thúc đẩy hợp tác nghiên cứu, chuyển giao tri thức và phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, đáp ứng yêu cầu phát triển dựa trên nền tảng kinh tế số của cộng đồng ASEAN.
Tại phiên tổng kết – bế mạc, Ban tổ chức AWRIS – APISI 2026 đã trao giải Nhất cho đề tài “Cải thiện khả năng nhận dạng dáng đi ở người mắc chứng tự kỷ, bằng cách kết hợp dữ liệu khung xương được chuẩn hóa với các đặc điểm chuyển động động học (Improving ASD Gait Recognition by Combining Normalized keleton Data with Dynamic Motion Features)” của Nhóm tác giả: Le Thi Thu Nga, Luan Pham-Viet Chi, Tran Ly Nghia, Le Ba Nhan, Thi Le-Dang-Van, Nguyen Van Phung (VKU).
2 giải Nhì được trao cho đề tài “Hệ thống nhắc nhở thích ứng cho môi trường tài chính không ổn định: Khung tối ưu hóa vòng kín hai tác nhân (Adaptive Meta-Prompting for Non-stationary Financial Environments: A Dual-Agent Closed-Loop Optimization Framework)” của nhóm tác giả Nguyen Ngoc Hao, Vu Quoc Vuong, Duong Thi Ngoc Lan, Nguyen Thi Hanh, Nguyen Xuan Tung (Đại học Phenikaa, Việt Nam) và đề tài “Ước tính trữ lượng carbon rừng ngập mặn bằng thị giác máy tính (Mangrove Carbon Stock Estimation using Computer Vision)” của nhóm tác giả Thanaphon Sitthimat, Pattaranporn Jindarat (Trường Đại học Công nghệ King Mongkut’s Bắc Bangkok (KMUTNB), Thái Lan). Ngoài ra còn có 6 giải Ba và 12 giải Khuyến khích.

Đặc biệt Nhóm Giải thưởng cho APISI 2026, với 1 giải Nhất được trao cho dự án “EVIRA – Nền tảng trí tuệ nhân tạo dành cho phân tích video thương mại điện tử (EVIRA – An Artificial Intelligence Platform for E-commerce Video Analytics)” – VKU. 1 giải Nhì: Dự án “ByteLab” – (Viện Công nghệ số Campuchia – CADT) ; 1 Giải Ba: Dự án “EduMate – Một nền tảng cá nhân hóa hỗ trợ việc học tập và giảng dạy (EduMate – A Personalized Platform Supporting Learning & Teaching)” – VKU. Ban tổ chức cũng đã trao 3 giải Khuyến khích. Theo đánh giá chung, APISI APISI 2026 đã tiếp tục là bệ phóng mạnh mẽ cho các ý tưởng khởi nghiệp công nghệ của sinh viên Đông Nam Á,
Giải thưởng sản phẩm Trưng bày thiết kế 3D cho ứng dụng Metaverse gồm: Sản phẩm “Matrix -V Lab – Interactive 3D Character Showcase (giải Nhất); “Thiết kế nhân vật Lupronix” và sản phẩm “Xây dựng hệ thống điều khiển đa phương thức cho cánh tay Hunanoid ứng dụng công nghệ Wedable và thị giác máy tính”, giải Nhì. Và Sản phẩm “Bí mật bên trong thành phố Cyberpunk” và sản phẩm “Thiết kế nhân vật và môi trương cho Titan Gear”, giải Ba. Tổng các giải thưởng đã trao có với tổng trị giá gần 40 triệu đồng./.
Trần Ngọc


